Sunday, 3 March 2013

¿Cómo Halfbrick Studios desarrolla juegos como Fruit Ninja, Age Of Zombies y Jetpack Joyride

"Este es el concepto original para Fruit Ninja, que se lanzó a la empresa durante los viernes de Halfbrick. Esto es literalmente la primera pieza de imágenes de Fruit Ninja jamás creada, por lo que es históricamente significativa,"Chief Marketing Officer Phil Larsen's Halfbrick Studio dijo en un correo electrónico a mí la semana pasada después de que entrevisté a él y su colega Richard McKinney, Chief Technology Officer de la compañía, sobre cómo la empresa desarrolla sus juegos. Halfbrick viernes es una de las maneras el Brisbane, empresa con sede en Australia viene con nuevas ideas para sus juegos. Fruit Ninja – su golpe más grande hasta la fecha – salió esto. Halfbrick viernes sobre cinco a siete veces al año, la empresa organiza estos viernes Halfbrick, me dijeron, donde toda la compañía (cerca de 70 personas en este momento), se rompe en grupos de cinco personas para generar nuevas ideas. Lo aquí es que no es sólo el juegos diseñadores y desarrolladores que participan, sino alguien que trabaja para la empresa – en contabilidad o aseguramiento de la calidad – participa en estas sesiones. Age of Zombies, por ejemplo, es el resultado de este proceso (que Larsen y McKinney me contó la versión final pareció muy diferente del prototipo). Así es Monster Dash. Estos eventos duran alrededor de una semana o se extienden a un día durante un período de unos cinco a siete semanas. Una vez que nació la idea de Fruit Ninja, sólo tomó unos meses para hacer, pero algunas ideas de juegos, el equipo me dijo, han sido flotando durante años y todavía tienen que hacerse realidad. De Idea a juego contenido interesante sobre cómo Halfbrick convierte sus ideas de juegos en productos reales es prácticamente todos sus juegos utilizan un motor subyacente (escrito casi exclusivamente en C++). El equipo de motor central consiste en seis "hardcore programadores," como me dijo McKinney, y aseguran que los equipos que trabajan en los juegos individuales tienen una arquitectura estable que luego pueden escribir su propio código para. Por cierto, uno de los equipos más grandes de Halfbrick, ahora es el equipo de servicio de nube que ofrece la tecnología de back-end para conectar juegos juntos a través de plataformas. Halfbrick utiliza la plataforma de EC2 de Amazon para esto y cambiado recientemente a una base de datos NoSQL para mejor escalabilidad. El punto del motor de la base, el equipo hizo hincapié, es poder publicar aplicaciones en plataformas tan fácilmente]] >

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